<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341</id><updated>2012-01-25T14:20:52.769+01:00</updated><category term='Günter Cornett'/><category term='Neuroshima Hex'/><category term='Robert Abbott'/><category term='Preorder'/><category term='Wolfgang Kramer'/><category term='Amazon'/><category term='Corey Konieczka'/><category term='Richelieu'/><category term='Andreas Seyfarth'/><category term='Exploradores'/><category term='Richard Ulrich'/><category term='Polis: Fight for the Hegemony'/><category term='Antoine Bauza'/><category term='Harry Wu'/><category term='El Grande'/><category term='Reiner Knizia'/><category term='Starcraft The Board Game'/><category term='Klaaus-Jürgen Wrede'/><category term='ebook'/><category term='Ghost Stories'/><category term='Michał Oracz'/><category term='Pinguinos and Cia'/><category term='Carcassonne: La ciudad'/><category term='Rune Age'/><category term='Twilight Struggle'/><category term='Juego de cartas'/><category term='Sesiones de juego'/><category term='Richard Breese'/><category term='Ra'/><category term='Eurogame'/><category term='Chicago Expres'/><category term='Hansa'/><category term='Alvydas Jakeliunas'/><category term='Mus'/><category term='Notre Dame'/><category term='Michael Schacht'/><category term='Roma'/><category term='Juego para niños'/><category term='Samurai'/><category term='Reef Encounter'/><category term='Stefan Feld'/><category term='Compras'/><title type='text'>Ballearicus Eurogames</title><subtitle type='html'>Opinión subjetiva y parcial, de los juegos de mesa en general.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>25</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-6435378780572648589</id><published>2012-01-18T09:41:00.001+01:00</published><updated>2012-01-18T19:19:16.472+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chicago Expres'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Harry Wu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogame'/><title type='text'>Chicago Express</title><content type='html'>&lt;b&gt;Chicago Express&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es un juego para 2 a 6&amp;nbsp;jugadores diseñado por&amp;nbsp;Harry Wu&amp;nbsp;y publicado por Queen Games de una duración variable que ronda de 60 minutos o menos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-P3eqvTNq7IY/TxQIRl5HATI/AAAAAAAAAzY/tu3l4AX84CI/s1600/Chicago+express.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-P3eqvTNq7IY/TxQIRl5HATI/AAAAAAAAAzY/tu3l4AX84CI/s320/Chicago+express.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Chicago Express&lt;/b&gt; es un juego de temática ferroviaria en los inicios de la era de la máquina a vapor donde los jugadores adquieren el rol de intrépidos magnates ferroviarios  en el este de los EEUU. El tema es solo un pretexto (no quiero decir que esté pegado) ya que estamos esencialmente ante un juego puramente económico. Aquel jugador que consiga capitalizar más riqueza se alzará con la victoria. No funciona a 2 jugadores, cojea un poco a 3, siendo su número óptimo 4 jugadores ya que de 5 a 6 se desmadra un poco/bastante por la cantidad de acciones que no controlas entre tus turnos propios.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Chicago Express&lt;/b&gt; es un juego desarrollado por Winsome Games llamado&lt;b&gt; Wabash Cannonball&lt;/b&gt; del cual se editaron una tira limitada (casi artesanal,&amp;nbsp;diría&amp;nbsp;yo) de ejemplares. Queen Games adquirió los derechos para rediseñarlo y comercializarlo al gran público.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La calidad de los componentes de Queen Games siempre es notable y en este caso no estamos ante una excepción. Materiales de calidad, diseños bien cuidados y atractivos hacen que el juego sea vistoso y agradable.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como hemos dicho anteriormente el objetivo del juego es generar el mayor capital posible a lo largo de la partida, mediante el reparto de dividendos que proporcionan los bonos emitidos por las distintas compañías en liza (5 son las que propone el juego), que durante el juego serán objeto de pública subasta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al inicio de la partida cada jugador empieza con un determinado capital, se subasta de un bono de cada compañía menos de Wabash Cannonball, que es objeto de un tratamiento especial. Una vez terminadas las 4 subastadas empieza el juego. El jugador deberá elegir entre tres opciones en su turno:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Subastar un bono entre los&amp;nbsp;disponibles&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Desarrollar un hexágono/ciudad para incrementar el ingreso de una o más empresas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ampliar la red ferroviaria de aquellas compañías de las que posea al menos un bono.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La acción a realizar es optativa. Podemos elegir una acción&amp;nbsp;simplemente&amp;nbsp;para hacer avanzar el marcador de acciones.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada acción tiene un determinado número máximo de veces que se podrá llevar a cabo. La cuenta es llevada por una una especie de medidor incluido en el tablero. Cuando dos medidores de los tres marquen el número máximo, el turno finaliza. Entonces se calculan y se reparten los  dividendos a cada jugador, se desarrolla la ciudad de Detroit. Se actualiza el valor de las compañías afectadas (si las hubiere) por dicho desarrollo y se resetean los medidores de acción.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando una compañía llegue por primera vez a Chicago, se desencadena una serie de acciones particulares &amp;nbsp;como aumentar su valor de la misma y seguidamente se reparten dividendos  a los accionista de dicha . En ese momento sale a subasta la primera acción de Wabash Cannonball. Después de realizar estas acciones la partida continua de forma normal pero con 5 compañías en vez de 4.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego finaliza cuando se da una una condición entre tres posibles. Personalmente esto algo que valoro en el diseño de los juegos. Tener opción de poder anticipar o entorpecer unos turnos el final de la partida, es una variable que me gusta mucho en los juegos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una vez finalizado el último turno se ejecutará un pago general de dividendos a todos los jugadores y el jugador que se haya acumulado mayor capital habrá ganado la partida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic410216_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic410216_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Fotografía&amp;nbsp;extraída&amp;nbsp;de la BGG&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Chicago Express&lt;/b&gt; tiene reglas sencillas y un de inexistente factor de azar (o aleatorio) salvo la elección del jugador de inicio. Está bien diseñado en su conjunto, todo encaja y funciona como un reloj sin estar desprovisto de profundidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pese a no estar muy implementado el tema no es un juego abstracto. Se tiene la clara percepción de estar desarrollando una línea férrea en la que hay que llevar a Chicago aquella empresa que más nos lucre. Todo lo demás que conlleva el tema ferroviario, como tecnología de las máquinas, comercio, contratos etc, es contemplado de forma abstracta o simplemente se obvia.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En su conjunto el sistema económico es una pequeña joya. Cuando los jugadores adquieren un bono, el  capital pujado nutre las arcas de la compañía y ese capital son los recursos que dispone la compañía para financiar sus proyectos (que son las acciones que tomarán los jugadores en su turno si poseen una participación mínima de  un bono). Sus decisiones harán subir el valor de la&amp;nbsp;compañía&amp;nbsp;y por ende de los dividendos a recibir al final de cada turno. La subasta devalúa el valor del bono al tener que repartir el mismo dividendo en más bonos, pero es la única manera que tiene la compañía de financiarse.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;He de confesar que siento un fascinación especial por los juegos de puros de subasta. Hay juegos en que la subasta solo es un mecanismo, un pequeño piñon en el engranaje dentro de la relojería del juego. Se limita a decidir el orden de turno,&amp;nbsp;asignación&amp;nbsp;de acciones, etc. En &lt;b&gt;Chicago Express&lt;/b&gt; la subasta es la corona principal del engraje, es lo que hace funcionar la juego, ya que todo gira alrededor de esta. Es su alma. Saber, calcular, evaluar, intuir el valor real del bono por el cual se está pujando en cada momento y adquirirlo a un precio ventajoso sin perjudicar a la&amp;nbsp;compañía, es lo que da la partida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que la subasta es por naturaleza muy interactiva, es un hecho obvio. Por ende, esto dota al juego de &amp;nbsp;interacción, pero si añadimos que los jugadores compartan intereses comunes al invertir en bonos de la misma compañía, provocan subastas que afectan a los dividendos, urbanizar ciudades que afectan al valor, etc. la&amp;nbsp;interacción&amp;nbsp;se dispara&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La interacción que se crea en la fase de expansión puede alcanzar su cenit cuando en una empresa dos o mas jugadores tienen intereses en común, y a viva voz, se aconsejaban/consultan que hacer para obtener ventaja sobre el resto como si se tratase de un consejo de administración. Obviamente la decisión final debe ser tomada por el jugador activo. Pero es que en el siguiente turno se puede crear grupo distinto en otra&amp;nbsp;compañía&amp;nbsp;para defender los intereses de otra empresa donde hay&amp;nbsp;jugadores en común con respecto a la primera. Vamos, no puede haber mayor&amp;nbsp;interacción.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Chicago Express&lt;/b&gt; es un juego donde la&amp;nbsp;estrategia&amp;nbsp;esta establecida por las características de cada empresa. Las empresas son&amp;nbsp;asimétricas,&amp;nbsp;las hay con más y menos bonos, las hay con más y menos trenes. El tener menos bonos hace que cada subasta sea más vital si cabe y el número de trenes permite flexibilidad en el trazado y bifurcaciones más lucrativas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuando tenemos establecida la participación en una o varias empresas, la cuestión de que trazado tomo para el desarrollo de la&amp;nbsp;compañía,&amp;nbsp;por donde paso para ir a directo a Chicago, por que ciudades paso o dejo de pasar, si paso por minas, si intento bloquear, que bifurcaciones tomo, si sur o norte, cuantos trenes me quedan para llegar, si llego o no llego, boicotear una&amp;nbsp;compañía&amp;nbsp;donde soy el que tienen menos intereses&amp;nbsp;económicos&amp;nbsp;para perjudicar su trazado, etc. son una constante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La táctica se basa en un análisis financiero permanente (y estas obligado si quieres ganar), donde cada revalorización de la compañia aumentará los ingresos del dividendo. Cuantos turnos tienen que pasar para recuperar el pago efectuado en la subasta de cada bono adquirido para recuperar la inversión realizada considerando los actuales y  futuros salidas de bonos, de los actuales y futuros ingresos, según la coyuntura de la empresa en el tablero.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic390484_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic390484_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Fotografía&amp;nbsp;extraída&amp;nbsp;de la BGG&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Chicago Express&lt;/b&gt;&amp;nbsp;no defraudará a los amantes de los tren que no deseen hipotecar varias horas en una sola partida. Ofrece una experiencia adecuada en 60 minutos o menos. El juego es rápido, las decisiones tienen un impacto significativo en la situación financiera de las empresa y en la&amp;nbsp;economía&amp;nbsp;propia de cada jugador. El dinero es escaso.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Chicago Express&lt;/b&gt; es definitivamente un paso adelante en los juegos "con temas de trenes" respecto a al &amp;nbsp;Ticket to Ride (pero muy por de bajo de un Age of Steam o Railes, y ya no te cuento los 18xx).&amp;nbsp;Al ser un juego "no dificil" en su dificultad debemos ser conscientes y conocer un poco con quien lo vamos a jugar al no poderlo catalogar de juego&amp;nbsp;familiar, ni de iniciación. Deben gustarte los juegos económicos, debe gustarte la subasta pura y dura, siendo esto último no agrado de todos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Chicago Express&lt;/b&gt; es el juego económico que más me gusta con diferencia junto al Imperial. Creo que es una buena opción y un buena buena pieza en cualquier colección que se precie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó puedes votar &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/8274628?" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Los comentarios en la BSK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación una vídeo reseña muy interesante realizada por el &lt;a href="http://www.circulodeisengard.org/wordpress/" target="_blank"&gt;Circulo de Isengart&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="321" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/2532932?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/2532932"&gt;Chicago Express&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/circulodeisen"&gt;Circulo de Isengard&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-6435378780572648589?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/6435378780572648589/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=6435378780572648589' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/6435378780572648589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/6435378780572648589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2012/01/chicago-express.html' title='Chicago Express'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-P3eqvTNq7IY/TxQIRl5HATI/AAAAAAAAAzY/tu3l4AX84CI/s72-c/Chicago+express.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-413314993395633380</id><published>2012-01-11T14:47:00.002+01:00</published><updated>2012-01-17T08:58:46.850+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Stefan Feld'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notre Dame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogame'/><title type='text'>Notre Dame</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Notre Dame&amp;nbsp;&lt;/b&gt;es un juego para 2 a 5 personas, diseñado por &lt;b&gt;Stefan Feld&lt;/b&gt; y publicado por &lt;b&gt;Ravensburger &lt;/b&gt; de una duración variable que ronda de 75 minutos o menos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IhNI_SIggI4/Tw2IxDWKRxI/AAAAAAAAAzM/FDzZhC19aMQ/s1600/Notre+Dame.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-IhNI_SIggI4/Tw2IxDWKRxI/AAAAAAAAAzM/FDzZhC19aMQ/s320/Notre+Dame.jpg" width="232" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Notre Dame&lt;/b&gt; lleva en su ADN el decálogo que define un eurogame al uso. De nivel de dificultad ligera a media, debemos realizar juegos de trileros con los recursos que tiene el juego (influencia y  dinero) para transformarlos en puntos de victoria. Esto ya nos dice que la victoria será para aquel jugador que consiga generar y optimizar mejor. Como no podía de ser de otra manera, haciendo gala de una de las características clásicas que define a los euros, el tema es inocuo e intrascendente.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En esta carrera por la obtención, generación y acumulación de puntos de victoria, el juego añade un mecanismo de dificultad en forma de amenaza de “plaga de ratas”, el cual condiciona (o añade una variable) táctica al juego, ya que si las plagas no se controlan, el jugador que las sufra recibirá una sanción. Este mecanismo autónomo y propio del juego, se ha convertido en un clásico en los muchos euros.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Notre Dame&lt;/b&gt; rezuma "euro" por sus cuatro costados. Mover&amp;nbsp;cubitos&amp;nbsp;de un lado a otro, la gestión/obtención de los recursos y el como convertirlos en puntos de victoria, son la salsa del juego. Juego es ágil y rápido, de fácil de aprendizaje y de elegante diseño como pocos. Con un conjunto de reglas y mecánicas que hacen de&lt;b&gt; Notre Dame&lt;/b&gt; solo apto para aquellos jugadores  de eurogames capaces de apreciar la belleza de lo sencillo. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con un factor de azar casi nulo, el sorteo de pergaminos de distrito al inicio de la partida (que son colocados al azar boca arriba en el tablero) y las cartas de oficios (que van saliendo en suerte públicamente de dos mazos preconstruidos) son todo el azar que nos ofrece el juego. Sendas mecánicas son una manera de generar diferentes escenarios y situaciones al que adaptarse (dotando al juego una mayor jugabilidad) que intencionalidad de introducir azar o descontrol.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Notre Dame&lt;/b&gt; ofrece un amplio espectro de inteligentes decisiones tácticas y estratégicas, sin llegar a ser en demasía cerebral  (la mayoría de los casos sólo hay que elegir una entre tres opciones como máximo) lo que ayuda a minimizar el análisis  parálisis. Cada acción que se realiza por lo general solo incluye la colocación de un cubo o el desplazamiento de otro.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Escalable de 2 a 5 jugadores, es agradable de jugar a 2, un poco descontrolable a 5, siendo al parecer 3 o 4 jugadores su número idóneo. De componentes de calidad Alea, están dentro de lo aceptable aunque en el umbral de lo escaso, en mi opinión.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se acusa a &lt;b&gt;Notre Dame&lt;/b&gt; de poca interacción. Personalmente la poca iteración en los euros no me molesta e incluso agradezco. En mi modo de entender los juegos de masa, la iteración es más una característica propia de juegos con perfil más temático o social, donde forme parte de la personalidad del juego. En cualquier caso, para el que suscribe, &lt;b&gt;Notre Dame&lt;/b&gt; tiene la dosis justa de interacción que me gusta en un euro. Básicamente la iteración que tiene se basa:&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Los carromatos desplazan por el tablero en una carrera de su color para obtener los pergaminos y ejecutar las acciones que conlleven.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Los jugadores se disputan de los puntos que otorga el centro del tablero, mediante una mecánica de mayorías, que se puntuará tres veces a lo largo del juego.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Los jugadores gestionan su mazo de acción con un mecanismo muy ingenioso que ha sido homenajeado por el popular 7 Wonders.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo que dota de rejugabilidad a Notre Dame son los dos tipos de cartas que tiene:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;u&gt;Las cartas de acción del jugador&lt;/u&gt;. Cada jugador tienen un mazo de 9 cartas con diferentes acciones que son iguales para todos. Cada uno roba tres cartas de su mazo, se quedará con una y pasará dos al jugador de su izquierda. A continuación, debe elegir una entre las dos que recibe y pasar a la última al jugador de la izquierda.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos los jugadores tiene la oportunidad de usar sus nueve cartas de acción, pero deben elegir tres. Tendrán que confeccionar un orden de ejecución, a la vez su táctica estará condicionada a las cartas que reciba del jugador de la derecha. Además de valorar las opciones y estrategias que baraja el adversario de la izquierda que es quin recibe las nuestras.&lt;/div&gt;&lt;u style="text-align: justify;"&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;u style="text-align: justify;"&gt;&lt;u style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;u style="text-align: justify;"&gt;Las cartas de personaje.&lt;/u&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt; En cada ronda habrá tres cartas públicas de personaje donde cada el jugador tendrá la oportunidad de contratar a uno, previo pago de una moneda de oro, y obtener una acción propia del personaje contratado. Es fundamental llegar a este punto y tener reservada una moneda, ya que el no poder contratar a un personaje es desequilibrante.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De las cartas de personaje podemos destacar dos clases. Un grupo de seis de color marrón. Estos personajes saldrán todos una vez cada época, lo que significa que se tendrá la oportunidad de contratarlos  tres veces a lo largo de la partida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Uno de ellas, es del grupo de nueve de color gris. Estos sólo aparecen una vez durante todo el juego. Estos personajes aportan la forma más lucrativas de generar puntos de prestigio, y son la opción más importante en la determinación de nuestra estrategia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estos factores hacen que el juego se vea de manera diferente en cada partida dependiendo del escenario que nos proponen el orden en que&amp;nbsp;aparecen&amp;nbsp;las cartas. No obstante, existe un sentimiento de que el juego puede dar sensación de estar siguiendo un guión tras de varias partidas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic702984_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic702984_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Foto obtenida en la BGG&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Notre Dame&lt;/b&gt; como hemos señalado anteriormente, cuenta con dos tipos de cartas de personajes, las marrones y las grises. En cada una de las nueve rondas de juego, puedes contratar a un personaje que por lo general  proporcionan ventajas especiales que realmente se puede aprovechar de varias maneras.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Las cartas marrón ayudan de diversas formas, pero son ayudas menores. Dos de ellos aparecerá en cada ronda.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En realidad son las grises las que cambian el rumbo del juego, sobre todo, otorgando excelentes oportunidades para ganar puntos de victoria. Hay nueve de ellas y en cada partida solo aparecerán una vez por juego.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1060815_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1060815_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Foto obtenida en la BGG&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La clave del juego es maximizar el proceso de transformación de recursos en puntos de victoria. Es imprescindible rentabilizar la formula de generar tantos cubos como puedas en el tablero en la primera mitad del juego, para luego, usar la segunda mitad de la partida, para sacar provecho de los beneficios ofrecidos por la contratación de cartas grises.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No hay una formula que funcione de la misma manera cada vez, ya que orden en que aparecen estas cartas de grises cambia un poco la forma de proceder de un juego a juego, empezar por la planificación de un motor que genere recursos (los cubos y el oro) como churros para luego transformarlos en Puntos de Victoria lo mas óptimo posible.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los jugadores con mayor experiencia hacen un cuidadoso seguimiento de las cartas grises que están programadas para aparecer en la tercera fase del juego ya que son las mas lucrativas al ser las grandes generadoras de puntos de victoria.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En mi experiencia con Notre Dame, ha sido bastante usual las puntuaciones ajustadas entre jugadores. Lo que me sorprende es que los jugadores acostumbran a tomar caminos radicalmente diferentes hacia la victoria y aún así a menudo terminan con puntuaciones muy similares. Esto me hace concluir que en &lt;b&gt;Notre Dame&lt;/b&gt; no hay acciones malas, sólo acciones que no son tan buenos como otras. Cualquier decisión te hará ganar recursos o puntos de victoria, pero solo una decisión es la mas óptima.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Notre Dame&lt;/b&gt; es un juego de apariencia engañosa. Es necesario tener un cariño especial a los euros y haber jugado a muchos diferentes para ver mas allá de un mueve cubos sin alma. En un juego que cumple a raja tabla los cánones del eurogame al uso, jugarlo y ser capaz de saborear sus pequeñas sutilezas es gratificante. Es en ese momento cuando descubres que estás ante un juego muy bien diseñado y equilibrado, del encaje de bolillos de sus mecánicas. De duración ajustada y un factor azaroso bajo, lo hace apto solo para jugadores que gusten de saborear de la pureza en los euros.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si has estado evitando Notre Dame pensando que "sólo es otro eurogame" te recomiendo cuanto menos darle una oportunidad. Sorprende gratamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Si te gustan los eurogames debes considerar seriamente la opción de Notre Dame.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Si te gustó puedes votar &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/8221031" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Los comentarios en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=80566.msg839912#msg839912" target="_blank"&gt;BSK&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación una vídeo reseña muy interesante realizada por &lt;a href="http://cubomagazine.com/" target="_blank"&gt;Cubo Magazine.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/mshDDOXZrmg/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mshDDOXZrmg&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/mshDDOXZrmg&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-413314993395633380?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/413314993395633380/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=413314993395633380' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/413314993395633380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/413314993395633380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2012/01/notre-dame.html' title='Notre Dame'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-IhNI_SIggI4/Tw2IxDWKRxI/AAAAAAAAAzM/FDzZhC19aMQ/s72-c/Notre+Dame.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-3310093805923015112</id><published>2011-12-23T12:54:00.000+01:00</published><updated>2012-01-17T09:00:11.652+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Michael Schacht'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Richelieu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de cartas'/><title type='text'>Richelieu</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Richelieu&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es un juego para 2 personas, diseñado por&amp;nbsp;&lt;b&gt;Michael Schacht&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y publicado por&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ravensburger&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;de una duración variable que ronda de 45 minutos o menos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fACa_Y0nvs0/TvRnyzafzbI/AAAAAAAAAyE/YOm03pxD4rY/s1600/pic713742_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-fACa_Y0nvs0/TvRnyzafzbI/AAAAAAAAAyE/YOm03pxD4rY/s320/pic713742_md.jpg" width="229" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Richelieu&lt;/b&gt; es un atractivo juego de mayorías muy bien implementado para dos jugadores. Cada jugador personifica los intereses de uno de los dos personajes más influyentes del reinado de Luis XIII, la Reina Ana de Austria (color blanco) y del Cardemal Richelie (color negro) que es quien presta el nombre al juego. Los jugadores tratarán de obtener una mayoría global cualificada de la nobleza francesa de la época, así como de los estamentos públicos del reino representados por los sectores políticos, militares y eclesiásticos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las cartas representan las diferentes regiones francesas simbolizadas por colores. Los escudos nobiliarios representan la nobleza de la época. El número impreso en la carta indica el número de escudos totales que hay de cada color, o lo que es lo mismo, en cada provincia. Los tres estamentos del reino quedan representados mediante el símbolo de una espada (ejercito), una cruz (iglesia) y la torre (político). Cada uno de los 3 símbolos aparece 9 veces, o sea, 1 en cada provincia. El alineamiento de la nobleza, iglesia, ejército y política se consigue adquiriendo las cartas que forman la zona de juego. El jugador que consigue más puntos de victoria sobre la base de mayorías, es el ganador. La lucha por la mayoría de estos sectores es lo que dota al juego de su gran componente estratégico.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Richelieu&amp;nbsp;&lt;/b&gt;es un juego de cartas, aunque bien podría no ser lo. Las cartas son solo el medio físico  para escenificar la zona de juego (y lo dota de modulación) y es la base de su rejugabilidad al ser diferente en cada partida.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Son colocadas todas las cartas en cuatro filas sobre la mesa boca arriba. De esta manera, tenemos casi toda la información disponible desde el inicio. Porqué digo casi toda, porque además se debe colocar ocho fichas boca abajo en algunas de estas cartas. Estas fichas con información oculta solo serán desveladas por aquel jugador cuando adquiera la carta donde está ubicada. Estas fichas darán influencia extra al poseedor a la hora de resolver las mayorías. Es una forma abstracta de representar la traición, los intereses ocultos o conjura de algunos elementos de estos estamentos y nobles que están en liza. Cuando crees que tener la mayoría en un sector o casa, tu oponente te empata o deshace el empate a su favor. Contar con esta variable a la hora de hacer cálculos, hacer&amp;nbsp;cábalas&amp;nbsp;si merece la pena luchar por un sector u otro teniendo en cuenta esta variable, dota al juego de una dosis alta de faroleo. Estas fichas incluso pueden otorgar chips extra de bloqueo, que es el único caso que se desvela cuando se activan a lo largo de la partida.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al inicio del juego cada jugador recibe tres chips 'bloqueo' que son la dosis de puteo que le faltaba a una joya como esta.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los turnos son muy rápidos. En esencia durante un turno, el jugador activo debe tomar una carta (o dos si se dan las condiciones) con su ficha si la tuviere, de las que estén en los extremos de cada fila y colocar un chips de bloqueo sobre otra cualquier otra opcionalmente. Para tomar una carta bloqueada (con el chip de bloque del oponente) debemos pagar un chip de bloqueo propio. La sencillez del turno hace que el juego sea  rápido y muy táctico al tener que elegir como máximo entre ocho posibilidades. Valorar si pago el precio por desbloquear una carta para consolidar una mayoría es parte esencial de la estrategia del juego. Cuando solo quede una fila de cartas (sin importar el numero de cartas que contenga esta) el juego finaliza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al finalizar el juego se definen las mayorías. El jugador con más simbolos (no mas cartas, ojo) de un color concreto obtiene el favor de dicho noble, obteniendo en PV el número de simbolos conseguidos. De la misma manera (sin importar el color) se realiza lo propio con las torres, espadas y cruces.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic44735_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic44735_md.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Richelieu &lt;/b&gt;es el mejor juego de “control de áreas” y mayorías diseñado para dos jugadores al que he jugado. Su sencillez, su profundidad, su posibilidad de desarrollar&amp;nbsp;estrategias&amp;nbsp;y lo  táctico que es a la vez, es lo que mas me&amp;nbsp;cautiva. Tomar cartas de una fila, implica hacer a otras  disponibles para el&amp;nbsp;contrincante. El bloqueo de los chips es muy interesante, dotando&amp;nbsp;al juego&amp;nbsp;de puteo, las 8 fichas ocultas al inicio del juego confieren incertidumbre y faroleo a la hora de interpretar quienes tiene las mayorías por las que se esta luchando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Richelieu&lt;/b&gt; es un juego abstracto donde el cálculo y recálculo de las opciones puede echar atrás algún jugador pero si buscas un juego sólido para dos de mayorías y con mucha iteración este es altamente recomendable.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Si te gustó puedes hacerlo votar &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/8102743" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Los comentarios en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=79680.0" target="_blank"&gt;BSK&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación una&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;reseña de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/user/marioaguila" target="_blank"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; donde explica el juego perfectamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/5819478?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5819478"&gt;Videoreseña de Richelieu&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/marioaguila"&gt;Videos de Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-3310093805923015112?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/3310093805923015112/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=3310093805923015112' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/3310093805923015112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/3310093805923015112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/12/richelieu.html' title='Richelieu'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-fACa_Y0nvs0/TvRnyzafzbI/AAAAAAAAAyE/YOm03pxD4rY/s72-c/pic713742_md.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-6768228797387640125</id><published>2011-12-18T19:35:00.002+01:00</published><updated>2011-12-18T19:37:27.660+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Robert Abbott'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ebook'/><title type='text'>Diez juegos que no se parecen en nada</title><content type='html'>&lt;br /&gt;Desde el Blog&amp;nbsp;&lt;a href="http://perezosonovago.blogspot.com/2011/11/diez-juegos-que-no-se-parecen-nada.html?spref=bl"&gt;Perezoso, que no vago&lt;/a&gt;&amp;nbsp;nos ofrece la&amp;nbsp;oportunidad&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.box.com/s/dg4un6f35crh38qs59fq" target="_blank"&gt;descarga directa&lt;/a&gt;&amp;nbsp;este libro de Robert Abbott donde se explican las reglas de 10 juegos de este magnifico y original diseñador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.rbabolsillo.com/diez-juegos-que-no-se-parecen-a-nada_bob-abbot_libro-OBOL189.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.rbabolsillo.com/diez-juegos-que-no-se-parecen-a-nada_bob-abbot_libro-OBOL189.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Está tanto en pdf, mobi como en epub.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-6768228797387640125?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/6768228797387640125/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=6768228797387640125' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/6768228797387640125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/6768228797387640125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/12/diez-juegos-que-no-se-parecen-en-nada.html' title='Diez juegos que no se parecen en nada'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-5724717476244281664</id><published>2011-12-13T10:15:00.000+01:00</published><updated>2012-01-06T16:51:15.437+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='San Juan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Andreas Seyfarth'/><title type='text'>San Juan</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;San Juan&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es un juego para 2 a 4 personas, diseñado por&amp;nbsp;&lt;b&gt;Andreas Seyfarth&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y publicado por &lt;b&gt;Rio Grande Games&lt;/b&gt; de una duración variable que ronda de 30 a 45 minutos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BW4kuBtOUyc/TsUBTq9kn2I/AAAAAAAAAsw/DJO0z0FUupM/s1600/San+Juan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-BW4kuBtOUyc/TsUBTq9kn2I/AAAAAAAAAsw/DJO0z0FUupM/s320/San+Juan.jpg" width="252" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;San Juan&lt;/b&gt; es un juego de cartas de concepto similar a Puerto Rico, pero cuenta con mecánica propia e independiente y no intenta emular a su hermano mayor. Escalable en cualquier numero de jugadores, me gusta mucho para dos jugadores&amp;nbsp;haciéndolo&amp;nbsp;mas controlable, ya que como en Puerto Rico un jugador inexperto a tu derecha es un chollo. Incluso tiene una variante no oficial (creo) en solitario la cual no he probado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;b&gt;San Juan&lt;/b&gt; no hay colonos, ni envío de mercancías, los bienes de producción son cartas y el comercio no se puede bloquear, pero usa la misma&amp;nbsp;mecánica&amp;nbsp;de selección de roles.  Los puntos de victoria se obtienen&amp;nbsp;principalmente&amp;nbsp;por la construcción de los edificios, aunque hay edificios que&amp;nbsp;dan puntos extras al final del juego. Acaba cuando algun jugador construye su doceava edificación.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El tema en &lt;b&gt;San Juan&lt;/b&gt; es la construcción de la capital de Puerto Rico. Con las carta construiremos diferentes edificaciones que otorgan puntos de victoria, además cada una de ellas tienen una función especial. Produciremos bienes para venderemos, obtener oro y con el oro construir. Vamos, una gestión de recursos&amp;nbsp;clásica&amp;nbsp;de toda la vida. Diseñar una buena combinación de edificios en base los privilegios que otorgan, es la clave del juego.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego tiene un curioso equilibrio. Por una parte el sorteo inicial de tu mano. Al tener una mano inicial azarosa, y no todos los jugadores la misma, no te permite tener una estrategia de inicial preestablecida. Tampoco podemos seguir una única estrategia a lo largo de la partida, ya que las cartas suben, bajan y se descartan a toda velocidad, por lo que es muy táctico al estar limitado la&amp;nbsp;construcción&amp;nbsp;de edificios en función de las cartas en mano.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una vez construidos los primeros edificios y en base a sus características especiales, marcamos la &amp;nbsp;estrategia&amp;nbsp;de la partida, y se empiezas a planificar la manera de explotar al máximo tu combo de edificaciones.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El factor de suerte es medio/alto al tratarse de un juego de cartas donde los jugadores roban de un mazo al azar. Sin embargo, creo que esto no desvirtúa el juego, de hecho, lo hace más interesante. Parte de la diversión del juego es tratar de encontrar/buscar la mejor combinación de edificios y para ello hay roles que te permite buscar en el mazo. Robar cartas añade variedad e incertidumbre,&amp;nbsp;haciendo&amp;nbsp;la partida &amp;nbsp;imprevisible. Por lo tanto, los jugadores deben modificar o moldear su estrategia preestablecida constantemente, en función de a la mano que les toque  en gracia. La suerte también aparece en la cotización de venta de mercancías.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La interacción entre jugadores es baja/nula, apenas hay cruce de acciones, cada uno está a lo suyo en el mas estilo Sudoku. Tiene una rejugabilidad es media/alta debido a la naturaleza y variedad de los edificios y varios caminos en la obtención muchos Puntos de Victoria.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De dificultad media, no es un juego complicado, pero no trivial. &amp;nbsp;De reglas fáciles pero no simples, las estrategias son claras pero no evidentes. El análisis-parálisis no es desesperante al no tener muchas decisiones complejas que tomar. No apto para todos los público, para jugones es ligero. Juego perfecto para dar el salto cualitativo y pasar de un nivel de complejidad  familiar a jugón de más injundia y mantenerlos dentro. Como juego para matar el rato o por su magnifica&amp;nbsp;potabilidad, tiene su nicho.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic171259_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic171259_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La selección de roles y la variedad de edificios, y un mecanismo que funciona muy bien, crean un dinamismo que hace que funcione sin problemas y presenta un constante desafío.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;Me gusta, e&lt;/span&gt;s un juego sólido, aunque no es un gran juego. Sólo un buen juego de cartas, que no es poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gusto puedes hacerlo votar &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/8030861" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Los comentarios en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=78847.msg827945#msg827945" target="_blank"&gt;BSK&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación una vídeo reseña de &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/user/marioaguila" target="_blank"&gt;Mario Aguila&lt;/a&gt; donde explica el juego perfectamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/5418790?color=ff0179" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/5418790"&gt;Videoreseña de San Juan&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/marioaguila"&gt;Videos de Mario Aguila&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-5724717476244281664?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/5724717476244281664/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=5724717476244281664' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/5724717476244281664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/5724717476244281664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/12/san-juan.html' title='San Juan'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-BW4kuBtOUyc/TsUBTq9kn2I/AAAAAAAAAsw/DJO0z0FUupM/s72-c/San+Juan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-724095620491083928</id><published>2011-12-12T09:02:00.001+01:00</published><updated>2011-12-12T09:47:42.755+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Compras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amazon'/><title type='text'>Amazon</title><content type='html'>Yo que&amp;nbsp;creía&amp;nbsp;haber llegado al cupo de compras anual, me encuentro en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=78138.0" target="_blank"&gt;BSK &lt;/a&gt;que Amazon lanza una oferta promocial que por compras superiores a 40 € hacen un descuento de 10 €. Ha&amp;nbsp;caído lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FtqGeRxAY8M/TuW2bmj19aI/AAAAAAAAAxI/2rm-VG09eRc/s1600/Die+Burgen+von+Burgund.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-FtqGeRxAY8M/TuW2bmj19aI/AAAAAAAAAxI/2rm-VG09eRc/s320/Die+Burgen+von+Burgund.jpg" width="222" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/84876/die-burgen-von-burgund" target="_blank"&gt;Die Burgen von Burgund&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Los reyes de papá que se ha portado muy bien este año (ese soy yo)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qp-1dSbU09o/TuW2lZP3_6I/AAAAAAAAAxU/dgghmQ4_Bf4/s1600/Loopin+Louie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-qp-1dSbU09o/TuW2lZP3_6I/AAAAAAAAAxU/dgghmQ4_Bf4/s320/Loopin+Louie.jpg" width="299" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/327/loopin-louie" target="_blank"&gt;Loopin' Louie&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Parte de los reyes de los niños para que&amp;nbsp;jueguen&amp;nbsp;con Papá.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.thetoyshop-uk.com/images/3_9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.thetoyshop-uk.com/images/3_9.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Dos cajas pequeñas de Playmobil en el&amp;nbsp;almacén&amp;nbsp;del Ratoncito Perez&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-724095620491083928?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/724095620491083928/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=724095620491083928' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/724095620491083928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/724095620491083928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/12/amazon.html' title='Amazon'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-FtqGeRxAY8M/TuW2bmj19aI/AAAAAAAAAxI/2rm-VG09eRc/s72-c/Die+Burgen+von+Burgund.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-8796974794737591396</id><published>2011-12-07T10:45:00.001+01:00</published><updated>2012-01-06T17:08:28.813+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego para niños'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de cartas'/><title type='text'>Carrera de tortugas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Carrera de tortugas&lt;/b&gt; es un juego para 2-5 personas, diseñado por &lt;b&gt;Reiner Knizia&lt;/b&gt;, publicado por&amp;nbsp;&lt;b&gt;HomoLudicus&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de una duración que ronda los 15/20 minutos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YV1ubOiZITs/TsZUSQXpnZI/AAAAAAAAAtU/c60Ij5ctZsY/s1600/Carrera+de+tortugas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-YV1ubOiZITs/TsZUSQXpnZI/AAAAAAAAAtU/c60Ij5ctZsY/s320/Carrera+de+tortugas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Carrera de tortugas&lt;/b&gt; es un sencillo juego de motor de cartas, independiente del&amp;nbsp;idioma&amp;nbsp;(lo que lo hace ideal para niños que aún no han aprendido a leer)&amp;nbsp;donde 5 tortugas pugnan en una carrera  para discernir &amp;nbsp;cual de ellas llegará primero a un campo de jugosas lechugas. Juego escalable con cualquier número de jugadores, algo que cuida especialmente el señor Knizia, creo que su número ideal es de 2/3 jugadores, perdiendo algo a 5.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Carrera de tortugas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;está diseñado para jugadores a partir de 6 años de edad.&amp;nbsp;Lo he probado con mi chaval de 5 años y funciona&amp;nbsp;perfectamente. Este ha sido el juego elegido para introducirle en la&amp;nbsp;mecánica&amp;nbsp;de "gestión de la mano". Es su primer juego de cartas y debo decir que lo ha asimilado muy bien.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Creo modestamente que es un juego exclusivamente para niños, eso no quita que pueda gustar a adultos, pero nunca lo sacaría a la mesa si no hay niños&amp;nbsp;presentes.&amp;nbsp;Juegos familiares o sociales existen en el mercado gran variedad que cumplen mejor este cometido y superan con creces a este que ahora nos ocupa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego tiene dos&amp;nbsp;características&amp;nbsp;principales que, a mi modo de ver, lo hacen ideal como juego introductorio para niños de corta edad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En primer lugar, el concepto de roles ocultos. Inicialmente los jugadores solo saben el color de su propia tortuga, desconocen el color de la tortuga de sus contrincantes.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En segundo lugar, es un juego de gestionar las cartas de la mano. Las tortugas no se&amp;nbsp;mueven por un dado o&amp;nbsp;por un movimiento preestablecido. Se mueven porque se juega una carta.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A lo largo del juego, los jugador mueven las tortugas de cualquier color.&amp;nbsp;La gestión de la propia mano es la esencia del juego, ya que las tortugas no siempre se mueven de forma independiente. Cuando varias las tortugas ocupan un mismo espacio, se apilan. Y cuando se mueve una tortuga, todas las tortugas apiladas encima de esta, se mueven con ella. Las de abajo se quedan atrás.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada jugador tiene cinco cartas en la mano, juega una y roba otra de un mazo. Todas las cartas designan una tortuga, una dirección y una distancia (una o dos casillas hacia adelante, o una hacia&amp;nbsp;atrás). Las hay que especifican un color concreto y las hay con Arco Iris, que permiten al jugador elegir la que quiera (si tiene un&amp;nbsp;símbolo&amp;nbsp;+/- ) o entre las más rezagadas (si tiene un&amp;nbsp;símbolo&amp;nbsp;con una flecha).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic112462_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic112462_md.jpg" width="234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este conjunto de características lo hacen un juego abstracto. El movimiento de las tortugas es&amp;nbsp;rápido. Knizia ha encontrado una forma sencilla de introducir el concepto de rol oculto en niños. Y es que a mi&amp;nbsp;crío&amp;nbsp;le cuesta&amp;nbsp;horrores&amp;nbsp;mantener en secreto el color de su tortuga, siente la imperiosa necesidad de hacerlo público, sobre todo cuando le toca en gracia la&amp;nbsp;tortuga&amp;nbsp;roja que es su color&amp;nbsp;favorito&amp;nbsp;y la sonrisa de su cara le delata.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así que estamos ante un juego detectivesco donde averiguar quién es quién y el farol son parte del diseño. Cualquier movimiento, tiene por lo menos tres posibles razones de ser cuando movemos la tortuga hacia adelante:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Porque pertenece al jugador.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Porque su&amp;nbsp;tortuga&amp;nbsp;esta encima de la que ha movido&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Porque no tiene ninguna carta que le permita avanzar su propia tortuga y cree que es la opción menos gravosa para sus intereses.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De la misma manera, un movimiento hacia atrás de la propia tortuga puede ser una buena estrategia si no tienes cartas movimiento de avance, pero sí un puñado de cartas del mismo color de la tortuga que está&amp;nbsp;detrás.&amp;nbsp;Una vez encima avanzaremos la otra&amp;nbsp;tortuga&amp;nbsp;llevando la nuestra en volandas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Este tipo de consideraciones hace de &lt;b&gt;Carreras de Totugas&lt;/b&gt; un juego sutil y accesible especialmente a los más pequeños de la casa. Su corta duración lo hace&amp;nbsp;ideal&amp;nbsp;para jugar varias partidas&amp;nbsp;seguidas&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;(nunca he echado menos de dos) como revancha por la perdida de anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó puedes votar &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/7993252#7993252" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comentarios en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=78410.0" target="_blank"&gt;BSK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el Portal &lt;a href="http://www.5mpj.es/" target="_blank"&gt;5 minutos por juego&lt;/a&gt;&amp;nbsp;tiene una&amp;nbsp;vídeoreseña muy&amp;nbsp;interesante&amp;nbsp;que merece la pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/InIPnpPIcCo/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/InIPnpPIcCo&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/InIPnpPIcCo&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-8796974794737591396?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/8796974794737591396/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=8796974794737591396' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/8796974794737591396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/8796974794737591396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/12/carrera-de-tortugas-es-un-juego-para-2.html' title='Carrera de tortugas'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-YV1ubOiZITs/TsZUSQXpnZI/AAAAAAAAAtU/c60Ij5ctZsY/s72-c/Carrera+de+tortugas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-5115200002168493156</id><published>2011-12-02T23:03:00.000+01:00</published><updated>2012-01-03T00:22:31.783+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogame'/><title type='text'>Ra</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: transparent;"&gt;&lt;b&gt;Ra&amp;nbsp;&lt;/b&gt;es un juego para 2-5 personas, diseñado&amp;nbsp;por &lt;b&gt;Reiner Knizia&lt;/b&gt;, Publicado por &lt;b&gt;Alea &lt;/b&gt;de una duración que ronda los 45/60 minutos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: transparent;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QlCC9v9JcTs/TrKWLP0D8rI/AAAAAAAAAng/wO35Ped0pdw/s1600/RA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-QlCC9v9JcTs/TrKWLP0D8rI/AAAAAAAAAng/wO35Ped0pdw/s320/RA.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="background-color: #f5f5ff; color: black; font-family: Verdana; font-size: 9pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: transparent;"&gt;&lt;span style="background-color: #f5f5ff; color: black; font-family: Verdana; font-size: 9pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: transparent;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego funciona bien con cualquier número, pero el clamor popular prefiere 3-4 jugadores aunque en mi modesta opinión a 2 jugadores es perfectamente jugable.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ra &lt;/b&gt;es un juego de subastas. Los jugadores hacen una oferta para adjudicarse una serie de baldosas que aparecen aleatoriamente y&amp;nbsp;públicamente. La gran cantidad de tipos de baldosas diferentes y la combinación de estas es lo que te reportará puntos de fama a los jugadores. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego presenta elementos estratégicos y tácticos, hay baldosas que&amp;nbsp;puntúan&amp;nbsp;al final en cada una de las tres época y baldosas que puntuarán al final del juego (ejemplo:monumentos). Pero en esencia, el elemento táctico tiene más peso, sin despreciar el&amp;nbsp;estratégico.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo que más me gusta de la mecánica de &lt;b&gt;Ra &lt;/b&gt;(y a la vez es lo que lo hace diferente a todos los juegos de subasta) son los soles. Al principio del juego, el valor de cada grupo de soles de los jugadores, viene determinado&amp;nbsp;por el setup del juego y&amp;nbsp;está&amp;nbsp;muy equilibrado. Tener un grupo u otro de soles no es significativo. Cuando se adjudica la serie  de baldosas en puja, de rondón, obtienes el sol que se ganó en la subasta anterior. Esto se traduce en que se juega la presente&amp;nbsp;época&amp;nbsp;con los soles ganados en la época anterior. Con diferencia, es lo mas bonito del juego y donde reside su valor diferencial respecto a otros juegos de subastas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic287697_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="211" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic287697_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ra &lt;/b&gt;es un juego rápido (en tu turno se realiza una&amp;nbsp;única&amp;nbsp;acción de entre tres posibles), con un factor medio-alto de azar que da emoción e incertidumbre a la partida y a la vez es motivo de&amp;nbsp;frustración para muchos. Su corta duración lo hace soportable.   &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ra &lt;/b&gt;no es uno de mis juegos favoritos, pero siempre tendrá un espacio en mi ludoteca junto al Catan, Carcassone, Aventureros al tren, etc...que son los grandes juegos familiares de los últimos años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó puedes votar &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/7965688" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comentarios en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77954.0" target="_blank"&gt;BSK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://visludica.com/" target="_blank"&gt;Vis Ludica&lt;/a&gt; hizo una&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;reseña muy completa del juego&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/Jcoz8jcmWwk/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Jcoz8jcmWwk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/Jcoz8jcmWwk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-5115200002168493156?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/5115200002168493156/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=5115200002168493156' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/5115200002168493156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/5115200002168493156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/12/ra.html' title='Ra'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-QlCC9v9JcTs/TrKWLP0D8rI/AAAAAAAAAng/wO35Ped0pdw/s72-c/RA.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-4374411753242474483</id><published>2011-12-01T23:39:00.001+01:00</published><updated>2011-12-02T14:55:08.552+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Compras'/><title type='text'>Sekigahara: Unification of Japan</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias al amigo&amp;nbsp;&lt;b&gt;Arthur Gordon Pym, &lt;/b&gt;que&amp;nbsp;decidió&amp;nbsp;compartir conmigo su oferta de GMT de este año, he adquirido para mi colección&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sekigahara: Unification of Japan&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-v-3B0GCUjBs/TtgESXIwy1I/AAAAAAAAAvk/y8ljMLrguJU/s1600/Sekigahara+Unification+of+Japan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-v-3B0GCUjBs/TtgESXIwy1I/AAAAAAAAAvk/y8ljMLrguJU/s320/Sekigahara+Unification+of+Japan.jpg" width="235" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Llevo comedido todo el año, pero este último mes, estoy desbocado. Mis últimas adquisiciones que requieren jugones de verdad, me hace dudar si encontraré contrincantes en mi entorno cercano dignos y &amp;nbsp;capaces de estar a la altura de dichas adquisiciones, con mínima&amp;nbsp;talla intelectual.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;A ver si alguien se ofende y lo estreno pronto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-4374411753242474483?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/4374411753242474483/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=4374411753242474483' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/4374411753242474483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/4374411753242474483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/12/sekigahara-unification-of-japan.html' title='Sekigahara: Unification of Japan'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-v-3B0GCUjBs/TtgESXIwy1I/AAAAAAAAAvk/y8ljMLrguJU/s72-c/Sekigahara+Unification+of+Japan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-130145442376047798</id><published>2011-11-28T12:37:00.000+01:00</published><updated>2011-12-07T14:01:05.547+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Antoine Bauza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ghost Stories'/><title type='text'>Ghost Stories</title><content type='html'>&lt;b&gt;Ghost Stories&lt;/b&gt; es un juego para 2 a 4 personas, diseñado por&amp;nbsp;&lt;b&gt;Antoine Bauza&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y Publicado por&amp;nbsp;&lt;b&gt;Asmodee&amp;nbsp;&lt;/b&gt;de una duración variable que ronda los 60 minutos.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KuoWEgr5EZo/TsZCHLG5xRI/AAAAAAAAAs8/68yBXUAYjSo/s1600/Ghos+Stories.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-KuoWEgr5EZo/TsZCHLG5xRI/AAAAAAAAAs8/68yBXUAYjSo/s320/Ghos+Stories.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jugada una única partida (dicho esto desde el principio), tuve la sensación de que está diseñado para cuatro jugadores. Con una ambientación lograda, me recordó las películas&amp;nbsp;de artes marciales&amp;nbsp;de serie B, al más puro estilo Bruce Lee, o con estética Kill Bill. De arte oscuro y peculiar, puede tener detractores pero en global a mi me gustó. Obligatorio implicarte en el tema, sino puedes tener la sensación de estar en una verbena de dados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ghost Stories&lt;/b&gt; es un juego colaborativo. La mecánica casa bien con el tema que nos propone. Me parece difícil salir victorioso, creo que tiene una curva de aprendizaje media/alta, hay que jugar varias veces para desgranar los combos del juego. Una vez dominado estos, puede  reducirse un poco el nivel de azar y de caos con tanto dado y tanta cartas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada uno de los personajes tienen características particulares que combinadas con las acciones a ejecutar en las diferentes zonas del tablero, son los combos que buscamos. El taoista verde me pareció el más potente, con la habilidad de tener un dado extra y la eliminación del dado de maldición.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ghost Stories&lt;/b&gt; tiene momentos de tensión, requiriere dosis de plantificación para no quedarte fuera del juego a las primeras de cambio, ya que la perdida de la tercera loseta en fila, provoca el fin y   pérdida de la partida. No hay sensación de tiempos muertos, ya que se vive el turno del compañero como si fuera propio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic346826_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic346826_md.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me gustan los juegos cooperativos pero este no termina de convencerme, su alto factor  de azar y la sensación de que el juego quien marca el ritmo. Aunque no sea santo de mi&amp;nbsp;devoción, lo volvería a jugar sin problemas. No obstante, creo que no tiene cabida en mi ludoteca al tener un AH (un&amp;nbsp;temático&amp;nbsp;puro)&amp;nbsp;y un Pandemic&amp;nbsp;(un euro clasico), donde &lt;b&gt;Ghost Stories&lt;/b&gt; se queda en medio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó vota &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/730150/ghost-stories-primeras-impresiones-en-castellano" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ver comentarios en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77695.msg821483#msg821483" target="_blank"&gt;BSK&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-130145442376047798?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/130145442376047798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=130145442376047798' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/130145442376047798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/130145442376047798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/11/ghost-stories.html' title='Ghost Stories'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-KuoWEgr5EZo/TsZCHLG5xRI/AAAAAAAAAs8/68yBXUAYjSo/s72-c/Ghos+Stories.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-6276428768798706745</id><published>2011-11-25T10:36:00.001+01:00</published><updated>2011-11-25T22:14:40.067+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Preorder'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polis: Fight for the Hegemony'/><title type='text'>Polis: Fight for the Hegemony</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Unos cuantos mallorquines y yo hemos decidido realizar el preorder de &lt;b&gt;Polis: Fight for the Hegemony&lt;/b&gt;. Un juego de dificultad media/alta diseñado y producido "made in spain". Ahora solo queda esperar que el resultado final se digno de las&amp;nbsp;expectativas&amp;nbsp;generadas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-hzEwrmHeQOk/Ts9jOKsoO1I/AAAAAAAAAuA/6FHluNcHgi8/s1600/Polis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="304" src="http://4.bp.blogspot.com/-hzEwrmHeQOk/Ts9jOKsoO1I/AAAAAAAAAuA/6FHluNcHgi8/s320/Polis.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si quieres saber más:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Reglamento en la &lt;a href="http://boardgamegeek.com/filepage/71867/polis-fight-for-the-hegemony-rulebook-in-spanish" target="_blank"&gt;BGG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Página&amp;nbsp;de la editorial &lt;a href="http://www.asylumgameseditorial.com/Producto.aspx?CODIGO=7" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-6276428768798706745?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/6276428768798706745/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=6276428768798706745' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/6276428768798706745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/6276428768798706745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/11/unos-cuantos-mallorquines-y-yo-hemos.html' title='Polis: Fight for the Hegemony'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-hzEwrmHeQOk/Ts9jOKsoO1I/AAAAAAAAAuA/6FHluNcHgi8/s72-c/Polis.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-84726640954940975</id><published>2011-11-21T12:54:00.001+01:00</published><updated>2012-01-23T20:47:31.267+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corey Konieczka'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rune Age'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de cartas'/><title type='text'>Rune Age</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: transparent;"&gt;&lt;div dir="ltr" id="internal-source-marker_0.9053338277153671" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rune Age&lt;/b&gt; es un juego para 1 a 4 personas, diseñado por&amp;nbsp;&lt;b&gt;Corey Konieczka&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y Publicado por&amp;nbsp;&lt;b&gt;Fantasy Flight Games&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de una duración variable que ronda los 60 minutos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8PqEJHjt9Wo/TspA7Q1I_lI/AAAAAAAAAt0/E1GfKCHfxY4/s1600/Rune+Age.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-8PqEJHjt9Wo/TspA7Q1I_lI/AAAAAAAAAt0/E1GfKCHfxY4/s200/Rune+Age.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; white-space: pre-wrap;"&gt;Ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;ne Age&lt;/b&gt; es un juego de cartas de “construcción de mazo” (DBG). Es diferente a los que he jugado hasta ahora tipo Dominio o Ascensión. De los tres, es&amp;nbsp;este&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&amp;nbsp;el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;que mejores sensaciones me ha transmitido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo que lo hace diferente respecto a otros DBG son los escenarios que propone, las facciones, los recursos (que son tres) y un sistema de combate (aquí te das palos hasta “el cielo la boca”).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cuatro escenarios diferentes propone el juego, con cuatro condiciones de victoria.&amp;nbsp;"El resurgimiento de la Dragonlords" y "El Monumento" son carreras de fuerza militar y económica, respectivamente. "Runewars" hay que eliminar a tus oponentes. "El Cataclismo" es un juego de cooperación.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada escenario requiere un estilo diferente de juego, incluso jugando con a la misma raza. Los escenarios tienen&amp;nbsp;mazos&lt;span class="Apple-style-span" style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;propios de eventos, que se desvelan al comienzo de cada ronda. Siempre sucede algo, se cambia las condiciones, las reglas o dan/quitan a los jugadores (no siempre a todos) ventajas/desventajas concretas. Esto introduce incertidumbre y emoción.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Existe un conjunto de mazos neutrales en cada escenario accesible a todos los jugadores. Puede parecer restrictivo, en comparación con la variedad del Dominio (12 si no recuero mal), pero yo no quiero un sudoku, quiero que corra la sangre del enemigo y cumplir las condiciones de victoria  antes que el&amp;nbsp;contrincante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay cuatro facciones&amp;nbsp;(o "razas")&amp;nbsp;diferentes. Cada jugador juega con una de ellas. Aparte de los tres bastiones idénticos (que proporcionan una influencia cada uno), cada facción tiene su propio mazo militar que da un sabor personalizado.&amp;nbsp;No puedo mojarme en lo equilibrado de las razas entre sí, pero se nota que el juego está bien diseñado y por tanto, yo creo que sí.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jugué&amp;nbsp;con la raza Waiqar (y disfrute como un enano). Esta raza te permite&amp;nbsp;"resucitar" un ejército igual de tu pila de descartes. Demoledor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hay tres recursos diferentes en el juego: la fuerza, dinero e influencia. Se necesita el dinero o influencia para conseguir fuerza. La fuerza para conseguir influencia y la influencia para conseguir dinero. Dinero y la fuerza es crucial para progresar en el juego.  Los tres recursos juegan un papel de equilibrio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En mi modesta opinión, el recurso más importante es la influencia. La influencia es clave para conseguir las cartas neutrales. Además te permite mantener cartas en la mano y no descartarlas, imprescindible para construir combos. esta es una impresionante regla, de la que adolece los otros juegos de construcción de mazo, que reduce el factor azar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rune Age&lt;/b&gt; ha conseguido algo que ningún DBG a conseguido antes, la "interacción directa entre jugadores". Tiene un sistema de combate efectivo, fácil, directo, divertido y está lleno de tensión y decisiones tácticas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es sorprendente lo simple de su mecanismo. El atacante juega una carta&amp;nbsp;y se resuelve su capacidad,&amp;nbsp;el defensor juega una carta&amp;nbsp;y se resuelve su capacidad.&amp;nbsp;Así sucesivamente hasta que ambos jugadores pasan. No se tiene certeza de lo que jugará tu oponente, dando lugar a batallas muy emocionantes. Podemos batallar para infligir daño a la capital del adversario (y buscar su eliminación), contra los enemigos que salen en los eventos o para conquistar/reconquistar&amp;nbsp;&amp;nbsp;ciudades neutrales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1139495_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1139495_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rune Age&lt;/b&gt; es el juego más temático,  tenso y divertido  que hasta ahora he probado con esta mecánica (DBG). Esta bien diseñado y parece equilibrado a pesar de ser asimétrico. Se vive la historia en cada escenario.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;FFG lo ha vuelto a conseguir. Con una temática que tiene en exclusiva y la mecánica  de moda en la actualidad, le da una vuelta de tuerca mejorando el sistema, añadiendo cositas que mejora las sensaciones de juego. El arte gráfico a las cartas&amp;nbsp;simplemente&amp;nbsp;impresionante y hace que se vivamos una magnifica aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó la reseña vótala &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/7892739" target="_blank"&gt;aquí&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comentarios de la reseña en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77304.new#new" target="_blank"&gt;BSK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/index.asp" target="_blank"&gt;Edge &lt;/a&gt;tiene este&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;promocional y&amp;nbsp;además&amp;nbsp;un tutorial del reglamento que se puede visualizar en su web o en su canal de &lt;a href="http://www.youtube.com/user/EdgeEntertainment?feature=watch" target="_blank"&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/BSQ4eC5quNY/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BSQ4eC5quNY&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/BSQ4eC5quNY&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-84726640954940975?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/84726640954940975/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=84726640954940975' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/84726640954940975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/84726640954940975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/11/rune-age.html' title='Rune Age'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-8PqEJHjt9Wo/TspA7Q1I_lI/AAAAAAAAAt0/E1GfKCHfxY4/s72-c/Rune+Age.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-2516966210566550840</id><published>2011-11-18T13:34:00.001+01:00</published><updated>2011-11-18T17:56:15.260+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Compras'/><title type='text'>Último pedido a Planeton</title><content type='html'>Mi último pedido a Planeton ha tenido como objeto la&amp;nbsp;adquisición&amp;nbsp;de Antiquity, un juego descatalogado que en la última feria de Essen fue reeditado con una tirada muy baja.&amp;nbsp;Aquí&amp;nbsp;esta mi pedido y su&amp;nbsp;razón&amp;nbsp;de ser...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-9WtHLqjssaA/TsZUNWcfxhI/AAAAAAAAAtI/PgKbJnDrDa8/s1600/Antiquity.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-9WtHLqjssaA/TsZUNWcfxhI/AAAAAAAAAtI/PgKbJnDrDa8/s200/Antiquity.jpg" width="123" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/13122/antiquity" target="_blank"&gt;Antiquity&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Porque me gustan los euros duros de pelar&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YV1ubOiZITs/TsZUSQXpnZI/AAAAAAAAAtU/c60Ij5ctZsY/s1600/Carrera+de+tortugas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-YV1ubOiZITs/TsZUSQXpnZI/AAAAAAAAAtU/c60Ij5ctZsY/s200/Carrera+de+tortugas.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/9441/schildkrotenrennen" target="_blank"&gt;Carrera de tortugas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Porque tengo un&amp;nbsp;crío&amp;nbsp;de 5 años y este es el primero con&amp;nbsp;mecánica&amp;nbsp;de cartas. A ver como lo interioriza.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Yn4IhphDmkk/TsZUV-KoE4I/AAAAAAAAAtc/61rM3G-vmPA/s1600/Steam+map.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-Yn4IhphDmkk/TsZUV-KoE4I/AAAAAAAAAtc/61rM3G-vmPA/s200/Steam+map.jpg" width="166" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/93544/steam-map-expansion-1" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Steam: Map Expansion #1&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Porque quiero saber si este juego es jugable a 2&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-3bGgZCJBI04/TsZUYGuedqI/AAAAAAAAAtk/RSXZ45aFB2E/s1600/Time+up.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://1.bp.blogspot.com/-3bGgZCJBI04/TsZUYGuedqI/AAAAAAAAAtk/RSXZ45aFB2E/s200/Time+up.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/57660/times-up-edicion-azul" target="_blank"&gt;Time's Up! Edición Azul&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Porque tengo un grupo de parejas de amigos&amp;nbsp;neófitos. A ver si los evangelizo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-2516966210566550840?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/2516966210566550840/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=2516966210566550840' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/2516966210566550840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/2516966210566550840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/11/ultimo-pedido-planeton.html' title='Último pedido a Planeton'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-9WtHLqjssaA/TsZUNWcfxhI/AAAAAAAAAtI/PgKbJnDrDa8/s72-c/Antiquity.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-5916804492661280270</id><published>2011-11-15T23:48:00.001+01:00</published><updated>2011-11-18T14:07:40.969+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Compras'/><title type='text'>Ofertas de GMT. Otoño de 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este año me apunté en el P500 de GMT a la 6ª expansión del&amp;nbsp;&lt;b&gt;Commands &amp;amp; Colors: Ancients.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Este año no he dejado pasar la ya&amp;nbsp;clásica&amp;nbsp;oferta otoñal de GMT. Ofrece a todos sus clientes (que se inscribieron &amp;nbsp;en un P500 en el año en curso) todo su catalogo de juegos, un 50% más barato. Me he pedido:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-CTJOZU9ji-M/TsLvHLbYjiI/AAAAAAAAAsA/GgNOBJiegnE/s1600/Labyrinth.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-CTJOZU9ji-M/TsLvHLbYjiI/AAAAAAAAAsA/GgNOBJiegnE/s200/Labyrinth.jpg" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/62227/labyrinth-the-war-on-terror-2001" target="_blank"&gt;Labyrinth: The War on Terror, 2001-?&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Porque me encanta el&amp;nbsp;Twilight Struggle y esta&amp;nbsp;temática&amp;nbsp;me atrae un&amp;nbsp;montón.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yBxLwZvbNj4/TsLvKOMojAI/AAAAAAAAAsI/NPJkUr_4cKA/s1600/CCAExp4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-yBxLwZvbNj4/TsLvKOMojAI/AAAAAAAAAsI/NPJkUr_4cKA/s200/CCAExp4.jpg" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/38928/commands-colors-ancients-expansion-pack-4-imperia" target="_blank"&gt;Commands &amp;amp; Colors: Ancients Expansion Pack #4: Imperial Rome&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Porque tengo todas las expansiones menos una. Maldito sentimiento de coleccionismo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Hoy me ha llegado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Espero poder jugarlos, ya que mi colección de GMT se reduce a eso, a ser coleccionable.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-5916804492661280270?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/5916804492661280270/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=5916804492661280270' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/5916804492661280270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/5916804492661280270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/11/ofertas-de-gmt-otono-de-2011.html' title='Ofertas de GMT. Otoño de 2011'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-CTJOZU9ji-M/TsLvHLbYjiI/AAAAAAAAAsA/GgNOBJiegnE/s72-c/Labyrinth.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-8322658545164213013</id><published>2011-11-15T13:57:00.001+01:00</published><updated>2011-12-21T11:20:19.160+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Samurai'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogame'/><title type='text'>Samurai</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Samurai &lt;/b&gt;es un juego para 2 a 4 personas, diseñado por &lt;b&gt;Reiner Knizia&lt;/b&gt; y Publicado por &lt;b&gt;Rio Grande Games&lt;/b&gt; de una duración variable que ronda los 45 minutos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-rgUjZhPeMZE/TsJh-w95i3I/AAAAAAAAAr0/UrdW6rycW8M/s1600/Samurai.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-rgUjZhPeMZE/TsJh-w95i3I/AAAAAAAAAr0/UrdW6rycW8M/s320/Samurai.jpg" width="234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Samurai &lt;/b&gt;es un juego abstracto, accesible, fácil de aprender, con tintes de mayorías. El juego consiste en colocar de losetas exagonales en un mapa exagonado de&amp;nbsp;Japón, para influir en ciudades y así obtener&amp;nbsp;control ecuánime en el conjunto de la administración japonesa mediante&amp;nbsp;mayorías cualificada de mejor calidad que tus contrincantes en el conjunto de las tres esferas de favor de la sociedad japonesa feudal. El nivel de desafío táctico del juego es lo suficientemente enriquecedor como para mantener en tensión a lo largo de toda la partida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Samurai&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es uno de los grandes para dos jugadores. Cuantos más jugadores, más caos y menor posibilidad de trazar una estrategia a largo plazo. No obstante, cuantos más jugadores es más fácil sacar provecho de errores ajenos, aunque esto puede ser desequilibrante en la partida y a muchos no les gusta. El juego a dos es rápido y no debería de durar mas de media hora.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Con un tema pegado como muchos eurogames, este no es relevante en ningún momento. Su diseño artístico y componentes destacan por calidad y armonía. Siendo un juego fácil de explicar y de entender, es de complejo dominio. El sistema de puntuación es posiblemente lo mas logrado del juego, lo importante no es conseguir la mayor cantidad de pieza, sino la de obtener una mayoría ecuánime sobre el global de las tres esferas administrativas, lo&amp;nbsp;que &amp;nbsp;obliga buscar un equilibrio entre diferentes esferas y no centrarse en una. Característica típica en los juego de Knizia.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic865929_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic865929_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Samurai &lt;/b&gt;es uno de mis juegos favoritos de Knizia junto al Tigris y Eúfrates, que salvando distancias, puede llagar a transmitir parecidas sensaciones. He jugado más de 100 partidas y no me ha cansado, el juego resiste muy bien. El ser tan abstracto hace que no guste a todo el mundo, y he aquí su mayor problema, es difícil&amp;nbsp;encontrar jugadores y más&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;todavía,  buenos&amp;nbsp;jugadores. Yo he adquirido mi nivel gracias a mabiweb. Agradezco la oportunidad de haber encontrado contrincantes de buen nivel y de esta manera he mejorado notablemente mi juego, y sobre todo el haberme dado cuenta lo grande que es este juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó la reseña vótala &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/7869259" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Comentarios de la reseña en la &lt;a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77106.msg816229#msg816229" target="_blank"&gt;BSK&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #222222; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 15px; line-height: 21px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-8322658545164213013?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/8322658545164213013/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=8322658545164213013' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/8322658545164213013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/8322658545164213013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2011/11/samurai.html' title='Samurai'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-rgUjZhPeMZE/TsJh-w95i3I/AAAAAAAAAr0/UrdW6rycW8M/s72-c/Samurai.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-2006331030619652007</id><published>2011-11-04T14:18:00.000+01:00</published><updated>2011-12-07T14:02:13.735+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Stefan Feld'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Roma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de cartas'/><title type='text'>Roma</title><content type='html'>&lt;b&gt;Roma&lt;/b&gt; es un juego para 2 personas, diseñado por &lt;b&gt;Stefan Feld&lt;/b&gt; y Publicado por &lt;b&gt;Queen&lt;/b&gt; de una duración variable que ronda de 30 a 45 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-978AYdepSss/TrO0tz2_0uI/AAAAAAAAAnw/AyJjFxKuZmI/s1600/Roma.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-978AYdepSss/TrO0tz2_0uI/AAAAAAAAAnw/AyJjFxKuZmI/s320/Roma.jpg" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los jugadores encarnaran a uno de los dos generales romanos y tendrán que gestionar recurso, riqueza (monedas), influencia política-militar (cartas de personajes) y controlar los edificios emblemáticos de la capital (cartas de edificios) para derrotar al contrincante medite la acumulación de puntos y ser merecedor de los laureles del vencedor.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El funcionamiento del juego es sencillo. En cada turno de jugador está formada por 3 fases, abonar puntos a la banca si es necesario,&amp;nbsp;lanzar los dados y realizar acciones (jugar cartas de la mano, activar cartas de tu zona de juego, financiarse, etc). Podemos decir que en un turno se realizan una cantidad de acciones muy variada.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algunas cartas permiten la confrontación directa entre jugadores,&amp;nbsp;Legionarius, Velites y Centurio. De la misma manera hay carta de defensa por lo que la&amp;nbsp;interacción&amp;nbsp;entre jugadores está garantiza y es inevitable.&amp;nbsp;El ganar una batalla mermar logísticamente al contrario y ademas le cuesta de victoria al tener que pagar a la banca por espacio vacío que tenga en su zona de juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego finaliza de inmediato en cuanto&amp;nbsp;un jugador se queda sin puntos y pierde automaticamente, o en&amp;nbsp;la reserva queda&amp;nbsp;vacía, en ese momento se realiza un recuento y gana el jugador con mayor número de puntos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://farm3.static.flickr.com/2062/2046240815_fd133f55c2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://farm3.static.flickr.com/2062/2046240815_fd133f55c2.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Roma&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es un juego de cartas y dados. Este diseño le da un nivel de azar medio/alto, pero con una buena &amp;nbsp;gestión de la mano y la saber donde colocar los dados,&amp;nbsp;hace que este factor se minimice. Esto hace de Roma un juego mas táctico que estratégico.Es difícil encontrar un juego para 2 jugadores de cartas que sea divertido. Hay&amp;nbsp;interacción&amp;nbsp;continua y tensión, sus estrategias diversas y variadas hacen de que cada partida sea distinta.&amp;nbsp;Su duración variable debido a las condiciones de finalización del juego, puede hacer que sea excesivamente largo para lo que ofrece, me hubiese gustado que fuese mas corto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Roma &lt;/b&gt;no está entre mis juegos favoritos, pero de los juegos de cartas que tengo uno de los que más me gusta. Me gusta echar una partida de vez en cuando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó la reseña puedes votarla &lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/7920791" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-2006331030619652007?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.boardgamegeek.com/game/16496' title='Roma'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/2006331030619652007/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=2006331030619652007' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/2006331030619652007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/2006331030619652007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2007/11/roma.html' title='Roma'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-978AYdepSss/TrO0tz2_0uI/AAAAAAAAAnw/AyJjFxKuZmI/s72-c/Roma.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-7147670862880533924</id><published>2011-11-04T14:11:00.000+01:00</published><updated>2011-12-21T11:29:49.235+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neuroshima Hex'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Michał Oracz'/><title type='text'>Neuroshima Hex</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Neuroshima Hex!&lt;/b&gt; es un juego para 2 a 4 personas, diseñado por &lt;b&gt;Michał Oracz&lt;/b&gt; y publicado por &lt;b&gt;HomoLudicus &lt;/b&gt;en español de una duración que ronda los 30 minutos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QNNauDLGZ7Q/TrPh-BRUAYI/AAAAAAAAAn8/15NwxJVFBEk/s1600/Neuroshima+Hex.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-QNNauDLGZ7Q/TrPh-BRUAYI/AAAAAAAAAn8/15NwxJVFBEk/s320/Neuroshima+Hex.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Neuroshima Hex&lt;/b&gt; es un juego sencillo y rápido, ubicado en una era apocalíptica distópica, donde el jugador puede elegir entre uno de los cuatro ejércitos que propone en el juego. Cada ejercito consta de 34 losetas que representan las Tropas, unidades de apoyo a las tropas y acciones especiales.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Neuroshima Hex&lt;/b&gt; se puede jugar en 20 ó 30 minutos. Lo hace ideal para jugar varias partidas seguidas cambiando los ejércitos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De entrada decir que, por su mecánica, es un juego táctico y nada estratégico. El objetivo principal es la&amp;nbsp;destrucción&amp;nbsp;la sede o capital de tu enemigo, o al menos causar mas puntos de daños de los que te cause él a ti. Para ello, cada&amp;nbsp;ejercito&amp;nbsp;posee diferentes tipos de losetas que se roban al azar, haciéndolas publicas al comienzo de tu turno, descartamos una como mínimo una (o mas) y colocamos las elegidas en el tablero de juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las batallas se inician cuando se juega una loseta de batalla o cuando algún jugador coloca una loseta en el último espacio disponible libre en el campo de batalla, algo difícil ya que las batallas se dan a menudo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No existen lanzamiento de dados en &lt;b&gt;Neuroshima Hex&lt;/b&gt;, pero el azar es un factor determinante. No olvidemos que se trata de robar baldosas al comienzo de cada turno. En general todas las baldosas son buenas (o tienen características interesantes) pero al ser un juego táctico, se puede dar la mala suerte de robar lo que no necesitamos y no aprovechar&amp;nbsp;todo su potencial. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego es rápido, pensar en una estrategia a largo plazo no es&amp;nbsp;recomendable, es mejor "aquí&amp;nbsp;te pillo, aquí te mato" o "No dejes para mañana lo que puedas matar hoy". Tomar una decisiones a corto plazo en función de la situación actual, es lo que da mejores resultados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada loseta de tropa tiene un número que indica su iniciativa, cuando se produce una batalla el número más alto dispara primero, dando lugar a situaciones en cadena bastante divertidas, tipo este dispara a este y este a este otro, dando la sensación de estar viviendo una película de Tarantino donde todos a puntan a todos y &amp;nbsp;desarrollando un efecto dominó del que no queda vivo ni el apuntador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic756501_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic756501_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para finalizar comentar que cada uno de los 4 ejércitos incluidos en el juego, tienen sus propiedades y características que lo hacen especiales y particulares, siendo un juego&amp;nbsp;asimétrico. En este punto no puedo cuantificar lo equilibrado del juego,&amp;nbsp;necesito&amp;nbsp;algunas partidas más para evaluarlo, pero esto pude ser un aliciente que le da más vida y rejugabilidad.&amp;nbsp;Tener una chuleta de los ejércitos para que cada jugador pueda que saber lo que falta por salir y loya salio, es importante&amp;nbsp;en las primeras partidas,&amp;nbsp;haciéndolas&amp;nbsp;más&amp;nbsp;fáciles.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Las partidas que he jugado han sido&amp;nbsp;rápidas, divertidas y entretenidas, es como un Carcassone pero violento, no apto para el publico familiar, pero si para los que tiene un&amp;nbsp;corazón&amp;nbsp;friki y empiezan en esto de los juegos de mesa. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó la reseña vótala &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/7876809" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-7147670862880533924?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.boardgamegeek.com/game/21241' title='Neuroshima Hex'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/7147670862880533924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=7147670862880533924' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/7147670862880533924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/7147670862880533924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2007/11/neuroshima-hex.html' title='Neuroshima Hex'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-QNNauDLGZ7Q/TrPh-BRUAYI/AAAAAAAAAn8/15NwxJVFBEk/s72-c/Neuroshima+Hex.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-1511594609808707424</id><published>2011-10-31T14:51:00.001+01:00</published><updated>2011-12-07T14:03:10.743+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pinguinos and Cia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Günter Cornett'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alvydas Jakeliunas'/><title type='text'>Pinguinos &amp; Cia</title><content type='html'>&lt;b&gt;Pinguinos &amp;amp; Cia&lt;/b&gt; es un juego para 2-4 personas, diseñado por &lt;b&gt;Günter Cornett y Alvydas Jakeliunas,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;y Publicado por &lt;b&gt;Devir &lt;/b&gt;de una duración que ronda los 15 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AOCwiWPn_Ak/Tq6odq5Ds2I/AAAAAAAAAlg/gkjs4Pq0g74/s1600/Piguinos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="319" src="http://1.bp.blogspot.com/-AOCwiWPn_Ak/Tq6odq5Ds2I/AAAAAAAAAlg/gkjs4Pq0g74/s320/Piguinos.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Juego para 2, 3 o 4 jugadores. Pero sin duda alguna, hay más margen a la estrategia con dos jugadores, por ser más fácil prever los movimientos de tu adversario. La incorporación del tercer o cuarto jugador introduce un factor caótico que implica una disminución del control sobre el juego, por lo que se cede en estrategia y primando la táctica. Pero aun así, el juego funciona razonablemente bien.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pinguinos &amp;amp; Cia&lt;/b&gt;&amp;nbsp;tiene apariencia infantil, pero no hay que llevarse a engaño. Creo que es para hacerlo mas atractivo y simpático a neófitos. Si en vez de pinguinos fuesen peones de ajedrez, los peces fuesen números (o puntos negros), el juego tendría menor atractivo comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este juego fácil de aprender y de enseñar. Las reglas son sencillas y claras. Las dudas relativas a la estrategia se hacen evidentes a los pocos turnos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pinguinos &amp;amp; Cia&lt;/b&gt; no hay azar. La aleatoriedad en la colocación inicial de las losetas es lo que le da rejugabilidad.Cada jugador intentará capturar la mayor cantidad de losetas con mayor el número de peces como sea posible. El jugador tiene que hacer frente a decisiones respecto a la ubicación de sus pinguinos, cual es la posición más óptima, que posición obstaculiza más al contrincante, etc. Una de las principales estrategias del juego es la aislar a tu contrincante o intentar dividir el tablero quedándote en la parte mas jugosa del mismo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic157858_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic157858_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ante todo es un juego abstracto bajo una apariencia simpática. La facilidad de aprendizaje y la sencillez de su mecánica son su mayor virtud y a la vez su mayor defecto, cuando el cuerpo te pide ir mas&amp;nbsp;allá.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pinguinos &amp;amp; Cia &lt;/b&gt;fue unos de los primeros juegos que entraron en mi ludoteca. Actualmente ha sido relegado, no lo saco casi nunca, ni con&amp;nbsp;neófitos, ni con jugones. Lo uso para echar partidas rápidas con mi hijo de 5 años, el cual cumple notablemente su función evangelizadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó la reseña puedes votar &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/7892215" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-1511594609808707424?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.boardgamegeek.com/game/8203' title='Pinguinos &amp; Cia'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/1511594609808707424'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/1511594609808707424'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2007/11/pinguinos-cia.html' title='Pinguinos &amp; Cia'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-AOCwiWPn_Ak/Tq6odq5Ds2I/AAAAAAAAAlg/gkjs4Pq0g74/s72-c/Piguinos.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-4136484869774012742</id><published>2008-07-02T12:07:00.004+02:00</published><updated>2011-11-15T23:39:12.094+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Starcraft The Board Game'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones de juego'/><title type='text'>Starcraft: The Board Game</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No hace mucho el Gran Bowie montó a una sesión de &lt;b&gt;Starcraft: The Board Game&lt;/b&gt; en la capital mundial de la Quelita con el grupo habitual de juegos. La verdad es que este tipo de juegos con un motón de fichas de plásticos, contadores, etc... me&amp;nbsp;echaban&amp;nbsp;para atrás, si sumamos que nunca he jugado al juego en PC (que es en lo que se basa el juego de tablero) pues como que no se ajustaba a mi perfil. Pero aun así por amistad le echamos un tiento al juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después de hora y media de reglamento, empezamos a jugar. Lo cierto es que no es un juego complejo, aunque tiene un montón de cosas que hacer durante la partida, las cuales no te va a dar tiempo hacerlas ni de coña. Un sistema de turnos curioso que lo hace bastante estratégico. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Trás cinco horas de juego (se reduce mucho cuando todos controlan el juego) tengo que reconocer que me dejo buenas &amp;nbsp;sensaciones y la sensación de habérmelo pasado muy bien. No estemos ante ses juegazo de &amp;nbsp;rasgarse las vestiduras, pero me gustó. Tuve la sensación de jugar un&amp;nbsp;civilización&amp;nbsp;lite espacial, con su tecnología, sus batallitas, gestión de recurso y el&amp;nbsp;politiqueo&amp;nbsp;clásico&amp;nbsp;quedan este tipo de juegos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aún teniendo una temática “friki” y estar enfocado aún determinado público está bastante bien. Creo que acabaré&amp;nbsp;comprándolo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic338067_md.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic338067_md.jpg" style="cursor: pointer; display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: justify; width: 400px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí estamos a media partida, la cual fué ganada por Abadiadelcrimen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-4136484869774012742?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.boardgamegeek.com/game/22827' title='Starcraft: The Board Game'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/4136484869774012742'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/4136484869774012742'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2008/07/starcraft-board-game.html' title='Starcraft: The Board Game'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-4665894974370771520</id><published>2008-06-23T09:55:00.007+02:00</published><updated>2011-11-22T14:53:45.757+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de cartas'/><title type='text'>¿Como juegas al mus?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por muchas vueltas que le doy, mire por donde lo mire, el mus tiene un componente de azar incuestionable. Una vez los jugadores dominan el juego y están lo suficientemente compenetrados entre si, son las cartas quienes deciden la partida. Pero donde muchos ven azar y mala suerte, lo que hay es probabilidad y estadística.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic28016_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic28016_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jugando con la mano que te toque de inicio, las posible combinación de cartas y dependiendo de lo &amp;nbsp; faroleo que sea uno, se pueden planificar estrategias ganadoras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí pongo unas tablas donde se calculan las probabilidades de una mano inicial. En total hay 91.390 combinaciones distintas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Probabilidades de tener par:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PH8kMm8GBe4/TsJNVsneYsI/AAAAAAAAArQ/zvuehcvVHIc/s1600/Mus+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-PH8kMm8GBe4/TsJNVsneYsI/AAAAAAAAArQ/zvuehcvVHIc/s400/Mus+1.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Probabilidades de tener juego:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dle7C0xU3tE/TsJNtlimOLI/AAAAAAAAArY/iX3ixag_JPg/s1600/Mus+2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="321" src="http://3.bp.blogspot.com/-dle7C0xU3tE/TsJNtlimOLI/AAAAAAAAArY/iX3ixag_JPg/s400/Mus+2.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QRuIKwvA59Y/TsJOueyQT6I/AAAAAAAAAro/XOIwUVqIzdM/s1600/mus+3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-QRuIKwvA59Y/TsJOueyQT6I/AAAAAAAAAro/XOIwUVqIzdM/s640/mus+3.JPG" width="458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-4665894974370771520?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/4665894974370771520/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=4665894974370771520' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/4665894974370771520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/4665894974370771520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2008/06/como-juegas-al-mus.html' title='¿Como juegas al mus?'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-PH8kMm8GBe4/TsJNVsneYsI/AAAAAAAAArQ/zvuehcvVHIc/s72-c/Mus+1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-8836244411320639638</id><published>2008-05-30T13:12:00.005+02:00</published><updated>2011-12-07T14:04:07.977+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Grande'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Richard Breese'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reef Encounter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wolfgang Kramer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Richard Ulrich'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sesiones de juego'/><title type='text'>Minireseñas de El Grande y Reef Encounter</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/93"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;EL GRANDE&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Juego de 2 a 5 jugadores diseñado por &lt;b&gt;Wolfgang Kramer&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;Richard Ulrich&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--ewcoucyMdo/TsIfzwtHS-I/AAAAAAAAArE/WUx1NT27la0/s1600/El+grande.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="144" src="http://3.bp.blogspot.com/--ewcoucyMdo/TsIfzwtHS-I/AAAAAAAAArE/WUx1NT27la0/s200/El+grande.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;El grande&lt;/b&gt; es un juego familiar de mayorías (o control de áreas) sencillo, fácil de jugar y de aprender. El tema realmente es lo de menos, ya que la sensación que tuve mientras lo jugaba era de estar moviendo cubitos de un sitio a otro. Lo jugamos 4 jugadores y no tuvimos ningún problema para hacernos con el desde el principio. El juego transmite tensión y grandes dosis de confrontación directa ya que las cartas pueden alterar la puntuación y mover los cubitos del contrario. La incertidumbre de la torre me parece un gran acierto.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rápido y ágil de duración moderada, se jugó en hora y media en nuestra primera partida, creo que se puede acortar bastante en las venideras.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Según he leído gana mucho con la expansión &lt;b&gt;"El rey y el Intrigante"&lt;/b&gt;, habrá que probarla.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/game/12962"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;REEF ENCOUNTER&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juego de 2 a 4 jugadores diseñado por &lt;b&gt;Richard Breese&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-neZTMM0tnrs/TsIfc_ggwfI/AAAAAAAAAq4/IA2FeSyLM0o/s1600/Reef+Encounter.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://3.bp.blogspot.com/-neZTMM0tnrs/TsIfc_ggwfI/AAAAAAAAAq4/IA2FeSyLM0o/s200/Reef+Encounter.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="text-align: justify;"&gt;Reef Encountre&lt;/b&gt; es un juego difícil, complejo en su mecánica, de reglamento lioso, no es apto para para todo los públicos y solo para jugadores con predisposición a asimilar un montón de reglas y de posibilidades. La sensación inicial es que el juego me superaba, me costo un par de turnos hacerme con su mecánica. Luego el juego funciona como un reloj.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo jugamos a 3, que leí era su mejor número, y los 3 íbamos perdidos los primeros turnos ya que no sabíamos por donde cogerlo. Una vez pasado el despiste inicial, puedes entre ver la grandes posibilidades que tiene, la variedad de estrategias que nos ofrece. Un juego de largo recorrido.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-8836244411320639638?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ballearicus.blogspot.com/feeds/8836244411320639638/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=27203341&amp;postID=8836244411320639638' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/8836244411320639638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/8836244411320639638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2008/05/el-grande-y-reef-encounter.html' title='Minireseñas de El Grande y Reef Encounter'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/--ewcoucyMdo/TsIfzwtHS-I/AAAAAAAAArE/WUx1NT27la0/s72-c/El+grande.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-8872779557433733610</id><published>2008-04-15T18:37:00.007+02:00</published><updated>2011-11-15T08:59:58.437+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Twilight Struggle'/><title type='text'>Twilight Struggle</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una de mis últimas adquisiciones ha sido el Twilight Struggle. Para mi ha sido un salto cualitativo de los eurogames a los juegos temáticos y personalmente ha sido todo un descubrimiento. Aquí os dejo el vídeo promocional de GMT.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Hz_aoc4JUc8&amp;amp;hl=es"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Hz_aoc4JUc8&amp;amp;hl=es" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es un juego que combina a la perfección mecánicas típicas  de los eurogemes, como un sistema de puntuación clásico de mayorías, y un sistema de motor de cartas clásico de los wargames.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo mejor del juego, la ambientación, ya que consigue transmitir tensión a los jugadores durante más de 3 horas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo peor es que el juego, un factor azaroso algo elevado por los "combos" demoledores debido al robo de cartas al principio del turno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pese a todo uno de los grandes que está en mi "Top Ten".&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-8872779557433733610?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.boardgamegeek.com/game/12333' title='Twilight Struggle'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/8872779557433733610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/8872779557433733610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2008/04/twilight-struggle.html' title='Twilight Struggle'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-1017042860503218283</id><published>2007-07-16T10:07:00.003+02:00</published><updated>2011-12-07T14:04:30.996+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Michael Schacht'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hansa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogame'/><title type='text'>Hansa</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span id="goog_905327303"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_905327304"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/"&gt;&lt;/a&gt;Hansa&lt;/b&gt; es un juego para 2-4 personas, diseñado por &lt;b&gt;Michael Schacht&lt;/b&gt; y Publicado por &lt;b&gt;Abacus&lt;/b&gt; de una duración que ronda los 30 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UQYfNG7ov0Y/RptnjJ8GSsI/AAAAAAAAALM/PoMSxv59jT0/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="292" src="http://3.bp.blogspot.com/-UQYfNG7ov0Y/RptnjJ8GSsI/AAAAAAAAALM/PoMSxv59jT0/s400/portada.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Juego que reproduce la competición que hubo en el siglo XIV para hacerse con las rutas comerciales de las ciudades-estado Hanseáticas en el mar Báltico. El jugador es un comerciante que, mediante un barco mercante, se desplaza por las diferentes rutas marítimas preestablecidas y desarrolla una red de puestos comerciales en ciudades para aumentar su influencia, permitiendo la compra y venta mercancías de la manera más ventajosa respecto a sus competidores, aumentando así poder, influencia y prestigio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al final del juego, aquel jugador que gestione mejor los recursos propios, tenga mayor influencia y obtenga &amp;nbsp;más ganancias materiales, será el ganador del juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Hansa &lt;/b&gt;es apto para dos, tres o cuatro jugadores. A mi me gusta a dos, al tener mayor control del juego, &amp;nbsp;control se pierde a medida que aumenta el número de jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La simplicidad es su mayor virtud. Comprar en una ciudad para vender en otra, para vender necesitas tener puestos comerciales, para construir puestos comerciales necesitas tener mercancías. Si vendes mercancías, pierdes puestos comerciales y pierdes influencia. Por ende, no tener puestos comerciales implica perder puntos de victoria finales. Todo es recurrente, todas las acciones influyen en los demás jugadores y en el resultado final. En este equilibrio está el secreto del juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic148822_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic148822_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Hansa&amp;nbsp;&lt;/b&gt;es un juego entretenido. Es un eurogame al uso, de corta duración y con poca interacción entre jugadores. Está equilibrado, la diferencia de puntos entre jugadores del mismo nivel suelen ser ajustadas.&amp;nbsp;El tratamiento de las mercancías es interesante, la escasez de recursos para llevar a cabo acciones le da un cariz táctico y el factor suerte es casi nulo, exceptuando el relleno de&amp;nbsp;mercancías.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No me arrepiento de haber adquirido este juego en su momento. Fue una de mis primeras compras y no me costo muy caro (20 euros creo). Lo disfrute sobradamente con mi pareja y por tanto lo considero amortizado. Actualmente ha sido superado ampliamente por otros eurogames de mi colección con mas enjundia, aunque no puedo olvidar las buenas sensaciones que me dio cuando lo&amp;nbsp;adquirí y era un novato en este mundillo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó la reseña la puedes votar &lt;a href="http://boardgamegeek.com/article/7899551" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-1017042860503218283?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/1017042860503218283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/1017042860503218283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2007/07/hansa_16.html' title='Hansa'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-UQYfNG7ov0Y/RptnjJ8GSsI/AAAAAAAAALM/PoMSxv59jT0/s72-c/portada.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-5366937169331331722</id><published>2007-06-26T14:21:00.000+02:00</published><updated>2011-12-07T14:05:03.374+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Carcassonne: La ciudad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eurogame'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Klaaus-Jürgen Wrede'/><title type='text'>Carcassonne: The City</title><content type='html'>&lt;b&gt;Carcassonne: The City&amp;nbsp;&lt;/b&gt;es un juego para 2-4 personas, diseñado por &lt;b&gt;Klaaus-Jürgen Wrede&lt;/b&gt; y Publicado por &lt;b&gt;Hans im Glück&lt;/b&gt; de una duración que ronda los 30 a 45 minutos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pCrsnP15bw0/RoE7UuyHDFI/AAAAAAAAACk/qc4dgqnUGKE/s1600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-pCrsnP15bw0/RoE7UuyHDFI/AAAAAAAAACk/qc4dgqnUGKE/s320/portada.jpg" width="229" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Carcassonne: La ciudad&lt;/b&gt; es un juego independiente en la serie de Carcassonne. Los jugadores contribuyen en la&amp;nbsp;construcción&amp;nbsp;de la la ciudad de Carcassonne (en vez de la región de Carcassonne como en el básico) colocando losetas. De esta manera se forman barrios residenciales con edificios singulares, mercados, y calles (en vez de castillos, monasterios, granjas y caminos) y finalmente se levantará la muralla y las torres, que es donde reside el valor añadido de esta versión.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El juego es muy táctico (sobre todo para dos jugadores), ya que la ubicación de cada pieza se debe valorar donde nos favorece más y donde perjudica mas al adversario. Las estrategias a seguir no difieren del básico y están vigentes en todo momento del juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La muralla y las torres son toda una revelación. La colocación de un centinela en la muralla, hace que todos los edificios públicos e históricos que visualiza sean puntos al final del juego y durante la partida debes intentar colocar, estos edificios, de tal manera que queden bajo la vigilancia de tus centinelas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Las torres también tienen su enjundia ya que&amp;nbsp;también&amp;nbsp;proporcionan puntos. Durante la fase de robo de la segunda fase se ponen menos tramos de muralla que durante la fase la tercera, por lo cual colocar torres durante la tercera fase resulta mas lucrativo en puntos que durante la segunda, pero si te reservas mucho para la tercera fase, puedes no llegar a colocarlas todas tus torres y torres sin colocar son puntos perdidos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic61564_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="202" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic61564_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Carcassonne: La ciudad&amp;nbsp;&lt;/b&gt;es un entretenido juego táctico. Su base es el Carcassonne, a quien le guste el &amp;nbsp;Carcassonne (como a mi), sin duda alguna, le gustará este.&amp;nbsp;En mi caso, no teniendo ninguno y&amp;nbsp;gustándome&amp;nbsp;el básico, con este tengo mas que de sobra, ya que&amp;nbsp;atesora toda la esencia del Carcassonne básico y&amp;nbsp;además no necesita&amp;nbsp;ninguna&amp;nbsp;expansión para mejorarlo, es un juego completo. El concepto de la muralla y las torres pueden considerarse una expansión.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una cosa que me gusta son los mercados y los barrios, son fáciles de distinguir y todo queda muy clarito a la hora de puntuar, los campesinos del Carcassonne básico me han llevado más de un quebradero de cabeza a la hora de explicarlo a&amp;nbsp;neófitos, aquí todo es mucho más visual y debes estar muy ciego para no ver los barrios y mercados con un simple golpe de vista.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Su arte a medida que se desarrolla de la partida es espectacular, cuando entran muralla y torres, es de una belleza que pocos juegos consiguen.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Carcassonne: La Ciudad&lt;/b&gt;&amp;nbsp;tiene un precio elevado respecto al básico, pero si al básico piensado añadirle alguna expansión, ya te compensa. Además, mi versión es la de cajita madera que esta de lujo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin., es un juego con posibilidades, para amantes de juegos sencillos y familiares.&amp;nbsp;En mi opinión el mejor de la saga que tiene cabida en cualquier ludoteca de perfil familiar junto a Catan, Aventureros al tren, etc.&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó la reseña vótala &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/728252/carcassonne-la-ciudad-en-espanol" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-5366937169331331722?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.boardgamegeek.com/game/12902' title='Carcassonne: The City'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/5366937169331331722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/5366937169331331722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2007/06/carcassonne-city.html' title='Carcassonne: The City'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pCrsnP15bw0/RoE7UuyHDFI/AAAAAAAAACk/qc4dgqnUGKE/s72-c/portada.jpg' height='72' width='72'/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-27203341.post-6389130916504472045</id><published>2007-06-08T14:05:00.003+02:00</published><updated>2011-12-07T14:05:25.408+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reiner Knizia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juego de cartas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Exploradores'/><title type='text'>Exploradores</title><content type='html'>&lt;b&gt;Exploradores&lt;/b&gt; es un juego de cartas para 2 diseñado por &lt;b&gt;Reiner Knizia&lt;/b&gt; y publicado por &lt;b&gt;Devir&lt;/b&gt; con una duración estimada de 30 minutos&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--1Oh_19ScxM/Tq6ajsJ8nlI/AAAAAAAAAlU/Fz9nPsCu6RY/s1600/Exploradores.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/--1Oh_19ScxM/Tq6ajsJ8nlI/AAAAAAAAAlU/Fz9nPsCu6RY/s320/Exploradores.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El objeto es montar las&amp;nbsp;máximas&amp;nbsp;expediciones&amp;nbsp;de las cinco posibles expediciones a las ciudades perdidas que propone el juego.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Exploradores &lt;/b&gt;es un juego de cartas de confrontación directa, con momentos de incertidumbre&amp;nbsp;debido&amp;nbsp;a su alto factor de azar, donde decidir si montar una expedición o desecharla es nuestra único quebradero de cabeza. El comenzar una expedición y valorar si puede progresar en ella o por el contrario pueda anotarte &amp;nbsp;puntos negativos, es una&amp;nbsp;decisión&amp;nbsp;a valorar. Jugar una carta y robar una del mazo o las descartadas es toda su&amp;nbsp;mecánica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras jugar tres rondas la suma total de cada una de ellas, será la puntuación final. El jugador con mas puntos es el vencedor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cf.geekdo-images.com/images/pic332710_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic332710_md.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Exploradores&lt;/b&gt; es un juego sencillo, a veces tengo la sensación de jugar al cinquillo. Asimilar los conceptos básicos del juego, sus posibilidades y las diferentes tácticas se desvelan por si solas a las pocas partidas. Decir el juego que está bastante equilibrado y que su alto factor azaroso compensa el desequilibrio de nivel que pueda haber entre jugadores, lo que lo hace&amp;nbsp;idóneo para pasar el rato con&amp;nbsp;neófitos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Exploradores &lt;/b&gt;es&amp;nbsp;un juego de relleno, portable, para jugadores ocasionales,&amp;nbsp;neófitos&amp;nbsp;o simplemente matar un rato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si te gustó la reseña la puedes votar &lt;b&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/thread/727806/exploradores-en-espanol" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/27203341-6389130916504472045?l=ballearicus.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.boardgamegeek.com/game/50' title='Exploradores'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/6389130916504472045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/27203341/posts/default/6389130916504472045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ballearicus.blogspot.com/2007/06/exploradores-lost-cities-1999.html' title='Exploradores'/><author><name>Quim rv</name><uri>https://profiles.google.com/117395610107894948444</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh4.googleusercontent.com/-yFNPeHcyf_U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/RXDnQHiIclA/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/--1Oh_19ScxM/Tq6ajsJ8nlI/AAAAAAAAAlU/Fz9nPsCu6RY/s72-c/Exploradores.jpg' height='72' width='72'/></entry></feed>
